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NDC

2016 NDC 영상 및 슬라이더 NDC 2016 김정주 - 기계학습을 활용한 게임 어뷰징 검출 http://www.slideshare.net/ssuser163469/ndc-2016-61452271 NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지 http://www.slideshare.net/hanguny/ndc16-1 20160427 ndc16 글로벌 원빌드 모바일 게임 런칭과 라이브 개발 http://www.slideshare.net/lhy0334/20160427-ndc16 [NDC16] Effective Git http://www.slideshare.net/kexplo/ndc2016-effective-git [야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막) http://www.slide.. 더보기
C++11 Emplace- SCOTT MEYERS 강의 후기 C++11 emplace 함수는 기존의 함수와는 또 다른 방식이다. 예를 들어 vector에 원소를 삽입할때 다음과 같이 할 수 있다. vs.push_back("XYXY"); vs.emplace("XYXY"); 작동은 동일하다. 하지만 내부적으로는 차이가 있는데 전자의 경우, 문자열 임시변수가 만들어지고 복사 그리고 임시변수 파괴의 과정을 거친다. 하지만 후자의 경우 벡터 컨테이너 안에서 직접 생성한다. std::vector::insert copies or moves the elements in to the container by calling copy constructor or move constructor. while, In std::vector::emplace elements are construc.. 더보기
C++11 constexpr - Scott Meyers 강의 후기 이번 2016 NDC에서 스캇메이어스 아저씨의 강연중 나온 내용이다. C++11 에서 추가된 CONSTEXPR! 스캇아저씨가 매우 흥미롭다며 소개해준 파트중 하나였는데, 일반적인 설명은 넷상에도 많이 있으니 참고하면 되고, https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/dn956974.aspx http://egloos.zum.com/sweeper/v/3147813 링크에도 나와있는 내용이지만, 언뜻 템플릿메타 프로그래밍과 비슷해 보이지만, 템플릿함수는 컴파일타임에 수행이 되므로 파라미터가 상수여야 하지만, constexpr 함수는 런타임에도 사용이 가능하다는 점이다. 또한 C++14에서 좀 더 제약이 적어졌다는 것이다. 그 예로 리턴표현식이 하나만 가능했던점이 여러개 지원이 가.. 더보기
2016 NDC 참관후기 물론 비록 허접한 개발자이긴 하지만 이쪽 업계에서 나름 오랫동안 개발자 컨퍼런스에 참관하고 있다. 그리고 자신이 개발하였던 경험과 노하우를 서로 공유하면서 같이 발전하는 것이 개발자 컨퍼런스의 진정한 의미로 보고 있다. (물론 자신의 노하우를 선뜻 공개한다는 것 자체가 쉽지 않다는건 알고 있다) 하지만 게임개발자 컨퍼런스는 변질되었고, 그리고 현재 진행중이다. 테크니션 강의는 점점 줄고 있고, 그냥 뜬구름 잡는 이야기 하는 사람도 있고 이게 과연 여기서 발표할 정도의 내용인가 라는 세션도 있고 마지막으로 홍보 세션도 여전히 많다. 물론 여기에 나와서 PR도 어느정도 할 수 있다고는 생각한다. 하지만 그게 메인이 될 수는 없다. 개발자에게 도움이 될만한 강의를 하고 거기에 관련된 자기 활동이나 업적을 마지.. 더보기