카메라설정 썸네일형 리스트형 유니티에서 카메라 2대이상 설정하기 유니티에서도 여러개의 카메라를 지원하는데, 특히 3D 게임에서는 2대이상이 필수일 것이다. 하나는 캐릭터같은 3D 오브젝트를 렌더하는 카메라, 그리고 다른 하나는 UI전용 카메라를 예로 들수 있을 것이다. 좀 더 디테일하고 다양하게 하기 위해 3,4 대 이상의 카메라를 사용하는 경우도 있다. 일단 레이어의 개념만 잘 이해하면 카메라 설정은 그다지 어렵지 않다. 하나의 씬 안에 여러개의 오브젝트가 있으면 각각 렌더할 카메라를 지정하는 개념이 레이어이다. 먼저 카메라 셋팅전 화면상의 오브젝트의 레이어를 각각 구분해 준다. 그리고 어떤 레이어로 설정된 오브젝트를 그릴지 카메라 컴퍼넌트의 레이어를 수정해 준다. 이 레이어와 연결되는 개념이 Culling Mask인데, 어떤 레이어를 렌더할 것인지 지정해주며 복수.. 더보기 이전 1 다음