Anima2D 특징
- 2D Bones
- Sprite를 메쉬로 변환
- SpriteMesh 에디터
- 자동 weights
- Inverse Kinematics
- 자세를 저장 / 로드
- 아틀라스 호환성
- Animation을 Bones으로 굽기
- Onion Skin
- Avatar Masks 생성
유니티에도 이제 2D 애니메이션에 bone 구조와 같은 Hierarchies 구조를 사용할 수 있다.
자세한 설명은 문서를 참조바람.
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